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Thread: EL Threadlocker

  1. #1
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    EL Threadlocker

    hola

    algunos amigos que forman una banda Heavy Metal están trabajando en un CD de música original. el CD saldrá a la venda incluyendo un librito con una historieta basada en las canciones del disco, con imágenes creadas en diferentes técnicas pero basadas en el mismo concepto.

    yo estoy trabajando en una de esas imágenes: un extraño tipo en un traje especial, llamo El Threadlocker (no me pregunten por qué el nombre). el modelo es basado en un bosquejo de uno de los miembros de la banda. este bosquejo es una guía pero no tiene que ser idéntico, ya que me dieron licencia creativa

    esta es la primera versión. falta mucho trabajo pero por algún lugar se empieza

    todo está hecho en lightwave 9.6 (excepto la imagen de fondo)

    espero sus comentarios y críticas

    saludos,

    regards,

    alesxander
    http://alesxander.com
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  2. #2
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    pues está muy bien! enhorabuena...yo cambiaria el pelo...que no pega mucho en mi opinion...y aunque esta en el boceto original..yo lo cabiaria por trenzas metalizas o algo asi tipo el pelo de predator...no se algo preo ese pelo no concuerda con el personaje. es solo una opinion. saludos

  3. #3
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    claro, estamos de acuerdo. estaba en el diseño que me pasaron e intenté ajustarme en ese sentido. tomaré en cuenta tus sugerencias para mejorar el resultado

    gracias,

    alesxander,
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  4. #4
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    Hola!!

    Solo sugiero a mi punto de vista, seria bueno ke buscaras un poco mas de referencias, x ejemplo trabajos de Pascal Blanche, kevin lenning, hasta la revista heavy metal trae buenas ilustraciones ke pueden resultar de buena ayuda, aparte de eso considero es un buen comienzo, suerte con el proyecto

  5. #5
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    el consejo es muy válido. siempre es bueno tener referencias, aunque en este caso no me quiero influenciar mucho para no perder cierto aire propio en este trabajo

    gracias,

    alesxander
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  6. #6
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    Hola que tal. Acabo de empezar con esto y espero lograr esa calidad.

    Me gustan los detalles que tiene el modelo 3D que no se ven en el referente. ¿Ese es el único boceto que tenías?

    De pronto el pelo en el modelo está más "casual" jeje, como despeinado. En el boceto es como una especie de crin , o más bien una versión de los cascos de los soldados romanos.

    Bueno, tal vez divago. Pero muy chévere el modelo. No lo piensas animar? Solo es para impreso?

  7. #7
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    gracias por los comentarios

    en realidad esa fue la única referencia que me entregaron. inicialmente la idea era solo para impresión, pero luego surgió la posibilidad de hacer unas secuencias. pero eso está aún definiéndose.

    en cuanto al cabello, aún está en conversaciones

    suerte con tu proceso de aprendizaje

    alesxander,
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  8. #8
    Hola, el trabajo de modelado es muy bueo, tanto el cuerpo como la armadura estan muy bien, creo que los ojos quedarian mejor en rojo que en verde y que el pelo estaria bien que fuera mas "salvaje" tipo mono mandril, leon con poca melena o algo asi aunque algo mas sucio o despeinado y negro. Muy buen comienzo.
    Si tienes tiempo puedes añadirle detalles, paneles de control, lucecitas y superficies cortantes al traje para definirlo y darle agresividad, porque imagino que sera un bicho malo. Ademas puedes intentar reducir el exceso de verde. ¡Suerte!

  9. #9
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    muchas gracias por los comentarios. voy a tomarlos muy en cuenta.

    el proyecto estaba un poco varado pero ya me dieron luz verde para continuar. incluso a parte de este personaje tengo que hacer otro, que se enfrentará al primero.

    la nueva idea es hacer 3 animaciones de enfrentamientos de estos dos personajes, así como varias imágenes estáticas que estarían en el librito que acompañará el disco compacto mensionado

    alesxander
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  10. #10
    Ya nos diras como evoluciona y muchisima suerte con tu proyecto.

  11. #11
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    Quote Originally Posted by eduardbm View Post
    Ya nos diras como evoluciona y muchisima suerte con tu proyecto.
    claro que sí. gracias por el interés y les estaré informando cómo vamos, bueno, cómo voy, porque todo el 3D está a mi cargo. jeje

    saludos

    alesxander,
    http://alesxander.com

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