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Thread: Iluminación interior

  1. #1
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    Iluminación interior

    Aquí les presento un tabajo de infoarquitectura, no es un proyecto verdadero, solo quise hacer unas pruebas de iluminación y texturizado. Apreciaría mucho sus opiniones para poder mejorarlo. El modelo, texturizado e iluminación, están hechos en lightwave 9.6, el renderizado es en Fprime 3.

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  2. #2
    Transform and roll out alesxander's Avatar
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    hola

    se ve muy bien. mi única crítica es que algunos objetos son demasiado perfectos, lo que le quita realismo. la iluminación y las texturas se ven muy bien.

    suerte,

    alesxander
    http://alesxander.com

  3. #3
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    Gracias alejandro, tal vez si deba darle un poco de imperfección a la geometría. Trabajaré en eso.

  4. #4
    Buen trabajo, si quieres darle mas realismo puedes hacerlo con usando profundidad de campo; ya sabes que el enfoque infinito queda algo irreal. Si no quieres añadirlo en tiempo de render puedes hacerlo en DFX o similar.

  5. #5
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    es un buen consejo. el desenfoque siempre agrega un aire de realidad

    suerte,

    alesxander
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  6. #6
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    Estimado:

    Su trabajo es mucho mejor que mi propia abilidad del lightwave.
    Para mi, su trabajo se ve increible.
    Es ud. un arquitecto ?
    Muy buen trabajo !!!

    Rednova
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  7. #7
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    Pienso que el uso de profundidad de campo queda referida a el tipo de lente usado y de la apertura del diafragma. Aparentemente es un lente corto de unos 24mm sino 18mm, asi que la unica posibilidad es que se tenga el disfragma muy abierto. Por otra parte ya que es un lente corto puede tener algun efecto propio de una aberracion optica, por la calidad de la optica (virtualmente hablando). Y para terminar como en otro hilo le he comentado. Puedes usar SG_CCTools. Gerardo Estrada en el foro en español de yahoo:
    http://es.groups.yahoo.com/group/spain_lw/

    y en este foro explica latamente el tema.

    en fin, buen trabajo

    Marcelo Navarro

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