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View Full Version : Cloth Dynamics en kaydara



theguaz
09-18-2004, 11:26 PM
Holas, alguien sabe como puedo hacer para calcular dinamicas de tejidos en LW8 con una animacion importada de vuelta desde MB Kaydara, esto pq al importar de vuelta la animacion me dia cuenta de que la malla se queda estatica mientras los huesos la toman y la deforman, al hacer el calculo de tejidos la malla de la ropa se cae al suelo, y no es muy agradable ver a mi caracter desnudo corriendo mientras su ropa queda en el piso, es gracioso pero no me sirve pera is propositos.

Alguien ha pasado por eso ?..

Luis Guajardo D. (aka theguaz)
http://www.koma.cl

P.D. El Lunes pondre Screen Shots y Archivos para que me ayuden

DAMAKERS
09-26-2004, 11:52 AM
Saludos, Theguaz...

Ok, segun leo, al parecer el problema son los calculos de colision de la tela, debes encenderlos si no lo estan, y decirle cuales objetos van a interactuar en esa colision, en este caso el character que animastes en MB Kaydara, otra cosa que ayuda es que si estas usando subpatchs coloca su geometria despues de los huesos, en object properties > Geometry > Subdivision Order > After Bones.

Es ideal ver un ejemplo grafico de lo que ocurre, tal ves sea otra cosa. :D

Javier