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View Full Version : Match Goal crash!



eloi
12-07-2003, 09:12 AM
Hola amigos,

Al trabajer en Layout con IK, me encuentro con lo siguiente:

1) Creo dos nulos, luego añado 5 bones y al último le asigno un goal para que al moverlo pueda articular dichos bones.
Todos los bones tienen IK en sus tres ángulos.
Pues bien, cuando tiro del Goal estos huesos se comportan con una rigidez tal que no es posible lograr ningún tipo de articulación con ellos. Por supuesto Full-time activado.

2) Se me ocurrió activar también Match Goal Orientation y la armé: CRASH!, el programa se cerró súbitamente. Lo comprobé una y otra vez sin ningún tipo de resultado positivo.

Esto me pasó con el programa que tiene licencia y todo eso...

Después de reinstalar, SO incluido, probé con una demo, la Discovery y, oh sorpresa!, LO MISMO.
¿Alguien me puede explicar qué hago mal?¿Es un bug? Gracias.

Lorigosolo
12-16-2003, 12:58 AM
Hola eloi a ver si te puedo ayudar,
Un bug no es xq a mi me funciona, no se si ya solucionastes este problema pero aca te explico mas o menos lo que hice.
1)Creo los 2 nulls
2)Selecciono el 1º Null y con el draw childbones agrego 5 bones
3)Muevo el Null a la base del ultimo bone (el Bone05)
4)Selecciono los 5 bones, y los activo con el Active Bones o uso el shortcut Ctrl + R (esta opcion esta en la tabla de objects)
5)Una vez activados les pongo a todos inverse kinematics
6)En el ultimo bone (bone05), pogo el Null2 como goal, pongo full time Ik y si quiero pongo Unaffected by Ik descendents.
http://falloutmodels.port5.com/MatchGoal01.png
Y despues podes poner Match Goal Orientation, o sea que el ultimo bone va a seguir la orientacion del Null2
http://falloutmodels.port5.com/MatchGoal02.png
O no poner el Match Goal Orientation, y en ultimo bone no va a seguir la rotacion del Null2.
http://falloutmodels.port5.com/MatchGoal03.png

Puede ser que te hayas olvidado de activar los bones y por eso tenes ese problema.

Bueno, espero que te haya ayudado en algo.

Saludos
Lorigosolo