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View Full Version : texturizar exterior nave



kameleons
01-19-2010, 04:12 AM
hola alguien me podría aconsejar o hacer una pequeña guia para texturizar metal o chapa para una nave de carreras tipo star wars, seria para el exterior de la nave?

NCH
01-21-2010, 04:00 AM
http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/LightwaveTuts/LWPages/LWUVStart.html

eduardbm
03-12-2010, 03:56 AM
Hola, si aun no has solucionado tu problema con el texturizado de la nave, te recomiendo que veas uno de los muchos tutoriales que existen en la red. Si tu problema es el ingles, te dire que muchas veces con solo ver el video (sin entender las instrucciones dadas en ingles) es suficiente para coger los fundamentos. No obstante si sigues teniendo dudas especifica un poco mas el problema e intentare ayudarte. Un saludo y bienvenido a los foros de Newtek.:hey:

alesxander
03-16-2010, 02:42 PM
hola alguien me podría aconsejar o hacer una pequeña guia para texturizar metal o chapa para una nave de carreras tipo star wars, seria para el exterior de la nave?

a qué te refieres con texturizar exactamente? quieres darle un aspecto metálico? o quieres agregarle algún tipo de textura o imagen para el color, bump u otro parámetro?

suerte,

alesxander
http://alesxander.com

kameleons
03-23-2010, 03:49 AM
Hola gracias por responder quería darle una apariencia a estilo lego, vamos como si fuera un lego.

alesxander
03-23-2010, 09:02 AM
bueno, en ese caso deberías buscar un shader que simule el plástico. puedes usar el que viene junto con lightwave o buscar en otros lugares.

http://www.presetcentral.com es una buena fuente de materiales gratis para lightwave

luego nos muestras avances :)

suerte

eduardbm
03-23-2010, 12:22 PM
http://www.presetcentral.com es una buena fuente de materiales gratis para lightwave


Yo tambien te recomendaria que empezaras por presetcentral.com, cada vez hay mas materiales, yo tan solo he hechado un vistazo, pero parece que tienen bastante calidad.

Aparte del shader de plastico puedes tener que remarcar entre bloque y bloque con algun mapa de bump y/o diffuse y/o specular, bien sea con un mapa de textura (una imagen negra con las lineas de los ladrillos (mas o menos definidos) en blanco) o con la procedura bricks.

Suerte