lsddigital
08-13-2003, 10:07 PM
A veces uno se encuentra en ocaciones que en una animación se necesita emparentar un objeto ya ubicado a otro, un objeto nulo por ejemplo.
Cuando el objeto que uno quiere emparentar tiene una ubicación distinta a la de origen (ha sufrido un cambio de posición, giro, etc), y es emparentado, este cambia su posición. al parecer, adaptandose a las cordenadas del objeto "padre", y cambia su posición.
¿Hay alguna manera de evitar esto?
O sea, que al emparentar un ojeto que este en la posición x <> 0, y<> 0,z <> 0, mantenga su posición en torno a las cordenadas globales, y sin embargo se emparente a otro.
Otra pregunta.. no hay manera de colocar skelegons emparentados que no esten conectados...
me explico.. que un hueso padre e hijo no se toquen... esten separados espacialmente (pero si emparentados)?
Gracias
Cuando el objeto que uno quiere emparentar tiene una ubicación distinta a la de origen (ha sufrido un cambio de posición, giro, etc), y es emparentado, este cambia su posición. al parecer, adaptandose a las cordenadas del objeto "padre", y cambia su posición.
¿Hay alguna manera de evitar esto?
O sea, que al emparentar un ojeto que este en la posición x <> 0, y<> 0,z <> 0, mantenga su posición en torno a las cordenadas globales, y sin embargo se emparente a otro.
Otra pregunta.. no hay manera de colocar skelegons emparentados que no esten conectados...
me explico.. que un hueso padre e hijo no se toquen... esten separados espacialmente (pero si emparentados)?
Gracias